
Шелкография — это трафаретная печать: краску продавливают через сетку с формой (трафаретом) прямо на изделие, потом слой запекают. Метод идеально подходит для больших тиражей одно- и двухцветных макетов: логотипы, надписи, простые иллюстрации.
Основные особенности для сайта:
Яркие, насыщенные цвета и высокая стойкость к стиркам и выгоранию.
Экономит бюджет на крупных тиражах, но невыгодна для малых заказов из‑за настройки форм под каждый цвет.
Лучше всего работает на хлопке и смесовых тканях, допускает печать по тёмным фонам с подложкой.

Вышивка — это перенос дизайна нитями с помощью вышивального оборудования по заранее подготовленной программе (дизайну). Логотип или надпись формируются стежками, а не краской или плёнкой.
Что важно подчеркнуть:
Максимальная долговечность и «премиальный» внешний вид: нитки не выгорают и не трескаются, изделие выглядит дороже мерча с печатью.
Ограничения по мелким деталям и тонким шрифтам: мелкие элементы читаются хуже, чем при печати.
Оптимальна для: корпоративной формы, бейсболок, толстовок, поло, пледов, фартуков.

DTF — это печать на специальной плёнке с последующим переносом изображения на ткань через термопресс. На плёнку сначала наносят принт, посыпают клеевым порошком, запекают, а затем «наклейку» приваривают к изделию.
Ключевые моменты:
Подходит почти для любых тканей (хлопок, полиэстер, смеси, светлые и тёмные цвета), в том числе для сложных полноцветных макетов и градиентов.
Принт яркий и плотный, имеет лёгкий «резиновый»/плёночный ощупь и требует аккуратной стирки, иначе со временем может начать трескаться.
Выгоден для небольших и средних тиражей, в том числе при персонализации (номера, имена, небольшие партии мерча).

DTG — прямая цифровая печать по ткани: специальный струйный принтер наносит чернила прямо на волокна изделия, после чего принт фиксируется термопрессом. По сути это «футболка как лист бумаги» — без плёнок и трафаретов.
Что важно для описания:
Мягкий на ощупь принт: чернила впитываются в ткань, не создавая заметной плёнки, отлично передаются полутона, фотографии и градиенты.
Лучше всего работает по хлопку и натуральным тканям; для тёмных изделий обычно требуется предварительная обработка (праймер) и белая подложка.
Идеален для коротких и тестовых тиражей, авторских принтов и сложных художественных дизайнов, но менее устойчив к механическому износу, чем шелкография.
Для DTF и DTG главное — цветовой профиль, разрешение, формат слоёв и «чистота» фона. Ниже — базовые требования, которые можно сразу оформить на сайте как чек‑лист для клиентов.
Цветовой профиль: RGB (sRGB) для большинства RIP‑софтов; не переводить в CMYK вручную.
Разрешение: 300 dpi в реальном размере печати, минимум 200 dpi для крупных принтов.
Формат: предпочтительно PNG с прозрачностью или TIFF/PSD; избегать сильно сжатого JPG.
Для изделий без «рамки» вокруг принта фон в файле должен быть прозрачным, а не белым прямоугольником.
Мелкие элементы, тонкие линии и текст лучше делать не тоньше 0,3–0,4 мм, чтобы они корректно вывелись и не «слились» при печати.
Проверить, чтобы в макете не было лишних артефактов, грязи, скрытых слоёв и случайных пикселей по краям.
Макет подготавливается так, как он должен выглядеть на изделии: белую подложку, зеркалирование и чёрный слой для клея формирует RIP‑программа, а не дизайнер.
Избегать слишком тонких одиночных элементов и активных растровых теней: у DTF они могут быстрее начать трескаться или отслаиваться.
Для печати на тёмных тканях стоит немного повысить насыщенность и контраст, чтобы компенсировать визуальное «поглощение» цвета фоном.
DTG лучше работает с чистыми растровыми макетами без лишней «жесткой» обводки; полутона, градиенты и тени можно оставлять — принтер их передаст.
Для тёмных вещей RIP сам создаёт белую подложку; важно избегать случайных полупрозрачных пикселей по краям, чтобы не было светлого ореола.
Не использовать слишком мелкий текст и сложные детали в светлых цветах по тёмному фону — при печати они могут потерять читаемость.
Указать точный размер принта в сантиметрах и примерное расположение (грудь, спина, рукав) в комментарии или отдельном файле‑заглушке.
Выровнять макет по центру рабочего поля (артборда), чтобы избежать смещения при автоматической расстановке.
Хранить исходник в PSD/AI и отправлять в производство финальный PNG/TIFF, чтобы при необходимости быстро внести правки.
Для сайта удобно сформулировать это как короткий блок «Какая ткань подходит под какой метод», плюс таблица для сравнения. Ниже — сжато по каждому способу.
Лучше всего: хлопок, лен, хлопковые и поликоттон‑смеси (футер, кулирка, бязь, саржа, рабочие ткани).
Также возможна печать: большинство смесовых и синтетических тканей (полиэстер, нейлон и др.), если краска подобрана под материал.
Подходит практически для любых текстильных основ, которые выдерживают прокол иглой: хлопок, футер, флис, твил, джинса, плотные курточные ткани.
На тонких и очень эластичных тканях (тонкий трикотаж, стрейч) требуется стабилизатор/подкладка, иначе ткань может стягиваться.
Оптимален для: хлопка и хлопковых смесей, полиэстера, футера, флиса, джинсы, нейлона, кожи и кожзама.
Фактически работает почти со всем текстилем (светлые и тёмные ткани, натуральные и синтетические), ограничения обычно связаны только с пропитками типа «water‑repellent».
Идеально: 100% хлопок (футболки, худи, лонгсливы), хорошо — высокое содержание хлопка (80–90% в составе).
На полиэстерных и смесовых тканях качество и стойкость обычно хуже, требуются спец. чернила и обработки, поэтому технологию чаще рекомендуют именно для хлопка.
| Метод | Лучшие ткани | Допустимые ткани / нюансы |
|---|---|---|
| Шелкография | Хлопок, лен, хлопковые смеси | Полиэстер, нейлон и др. синтетика при правильных красках |
| Вышивка | Хлопок, футер, твил, джинса | Тонкий трикотаж и эластичные ткани только со стабилизатором |
| DTF | Хлопок, полиэстер, смеси, флис | Джинса, нейлон, кожа, большинство синтетик и текстиля |
| DTG | 100% хлопок, высокохлопковые смеси | Полиэстер и смеси возможны, но с ухудшением результата |